La victoria se consigue en equipo. Forma tu squad, coordina la estrategia y lucha.
1.1 Nombre del Torneo TPG FREE FIRE
1.2 Plataforma Free Fire Modo de juego: Vv2 Duelo de Escuadra
1.3 Organización El torneo es organizado por TORNEOS PRO GAMER (en adelante, “La Organización”).
1.4 Duración Duración total: Inscripciones abiertas) Liga Ranked: 9 de Marzo de 2026 (inicio 9:00pm) Playoff y Final:Julio Cupos Ilimitado Categoría: 13 años en adelante. (Edad mínima para competir) Nota: Todo jugador menor de edad debe contar con una aprobación de su representante.
Los equipos estarán conformados por dos jugadores en el equipo. El torneo se divide en dos (2) fases principales:
2.1 Fase 1 – Liga Ranked Participan todos los jugadores inscritos. El objetivo es clasificar a los 32 mejores jugadores. Todas las partidas se de la liga ranked se jugarán en formato BO1 y los playoffs BO3 (Best of 3). En los partidos BO3, el primer jugador en mandar será el que tenga el ranking más bajo entre ambos competidores, el segundo partido lo enviara el que tenga el ranking más alto y el último será nuevamente el que tenga el ranking más bajo. El sistema de emparejamientos y clasificación será definido por la Organización (Swiss o eliminatoria, según cantidad final de inscritos). Los 32 jugadores con mejor rendimiento avanzarán a la Fase de Playoffs.
2.2 Fase 2 – Playoffs Participan únicamente los Top 32 clasificados. Formato de eliminación directa. Rondas: Dieciseisavos de final (Top 32) Octavos de final (Top 16) Cuartos de final (Top 8) Semifinales (Top 4) Final (Top 2) Todas las partidas serán BO3 El ganador de la final será declarado Campeón Oficial del Torneo FREE FIRE.
3.1 Configuración General Modo de juego obligatorio: FREE FIRE – Region EEUU o Norte America Servidor Region: Todos los jugadores deben de ser región EEUU o Norte America porque desde ahí se creará la sala. Estos son los países que pertenecen a la región: Venezuela, Estados Unidos, Mexico, Colombia, Panama, Republica Dominicana. Si tu país no está en la lista no te preocupes vas a poder participar igualmente con una cuenta de EEUU o Norte America, pero sino pertenece tu rival siempre debe creara la sala.
• Mapas: Bermuda (Clock Tower, Factory)
3.2 Restricciones de Bug o Uso de trampa dentro del juego: Bug o error del juego Uso de otro personaje que no sea las permitida Hacer emotes en partida Usar la cámara dentro de partida para saber dónde están tus enemigos No poder usar modo PC
3.3 Ajustes de Sala 8 Rondas a jugar Opciones avanzadas de sala: Monedas infinitas Armas permitidas: Worpeker, Escopeta Dos tiros, M590, XM8. Casco lv2 Chalecolv3. Adistamento permitido (si) Atributo de armas (no)
3.4 Desconexiones Si se te desconecta al inicio de la partida se repite la sala. Si se desconecta después de dos rondas se repite la sala. Si se desconecta en un empate se repite la sala. Si se desconecta y vas perdiendo pierdes la sala. Si se desconecta y van 1win cada equipo se repite la ronda. Cada vez que ocurra una desconexión el compañero no puede disparar, ya que si el jugador dispara se contara la ronda como jugada.
3.5 Retos Los retos creados en la página deben tener un mínimo de 30 minutos de diferencia entre uno y otro
Con el objetivo de garantizar un entorno competitivo justo, dinámico y acorde a los estándares profesionales. todos los jugadores deberán cumplir las siguientes reglas durante el desarrollo de cada partido, tanto en fase clasificatoria como en playoffs.
4.1 COMO SE JUGARÁ LA SALA Todos los jugadores deben tener tasuya como habilidad activa. Las habilidades pasivas pueden ser cualquiera. Solamente pueden usar las armas que están permitida el uso de lo contrario serán descalificado. Los dos jugadores deben llevar un martillo y un dron verde. El uso de granadas está prohibido. El jugador que tiene el martillo solo puede mejorar la pared.
4.2 Juego Antideportivo Se consideran comportamientos antideportivos, entre otros: Abusar de bug dentro y fuera de la sala. Hacer emotes en partida. Cualquier acción que vaya en contra del espíritu competitivo del torneo.
4.3 Advertencias y Sanciones La Organización aplicará sanciones de forma progresiva o directa, según la gravedad del caso: Primera infracción: Advertencia oficial escrita. Segunda infracción: Pérdida automática del partido en curso. Infracción grave o reiterada: Descalificación del torneo. Posible prohibición en futuras competiciones organizadas. La Organización podrá sancionar sin advertencia previa si se demuestra claramente la intención de perder tiempo o manipular el desarrollo del partido.
Las infracciones serán evaluadas mediante: Grabaciones de partidos. Clips de transmisión en vivo. Reportes de árbitros o administradores. En caso de duda, la decisión final recaerá exclusivamente en la Organización.
5.1 Aceptación Implícita Todos los jugadores aceptan estas reglas desde el momento en que: Se inscriben al torneo. Inician su primera partida oficial. El desconocimiento de estas normas no exime de sanción.
Prize Pool – 1.000$ Premio base
7.1 Conducta Esperada Todos los participantes deben mantener una conducta:
7.2 Comportamientos NO Aceptados Insultos, acoso o discriminación de cualquier tipo.
7.3 Sanciones Las sanciones pueden incluir:
8.1 Streaming
8.2 Derechos La Organización se reserva el derecho de:
Todos los resultados se deben subir a la plataforma del organizador. Si uno de los dos competidores no reporta después de 30 minutos de culminado el partido y reportado, por el contrario, será reconocido dicho resultado reportado anteriormente de manera unilateral. Todos los jugadores deben guardar capturas o grabaciones de resultados. En caso de disputa, se solicitará evidencia.
Sin pruebas, la decisión final será de la Organización.
Comunicación Oficial Toda comunicación se realizará a través de:
Con el objetivo de garantizar una competencia justa, ordenada y profesional, TPG establece el siguiente procedimiento para reportar problemas ocurridos antes, durante o después de un partido del Torneo Beta FREE FIRE. En el torneo cualquier reclamo o necesidad de asistencia de un árbitro se hará mediante el canal de Discord.
Niveles de Disputa y Resolución El sistema de resolución de conflictos se divide en cinco (5) niveles, los cuales deberán seguirse de forma progresiva y ordenada:
Nivel 1 – Asistencia de Árbitro Aplicación:
Antes del inicio del partido. Se utiliza cuando (CIRCUNSTANCIAS):
Nivel 2 – Reporte de Problema Aplicación:
Nivel 3 – Conclusión Arbitral Una vez recibido el reporte, el árbitro:
NOTA: Se llega a este nivel cuando ninguno de los jugadores llega a una solución y es inevitable la intervención del árbitro. Esta decisión tendrá validez dentro del torneo, salvo que se active el Nivel 4.
Nivel 4 – Apelación a Decisión Arbitral Si el jugador no está conforme con la conclusión del árbitro, podrá:
Nivel 5 – Formalización de Disputa ante Ente Arbitral Superior Si el jugador considera que:
Esta Disputa será evaluada por la administración de TPG y podrá derivar en:
Medidas disciplinarias si corresponde.
Nota Importante: Tanto el Nivel 4 (Apelación) como el Nivel 5 (Formalización de Disputa) dependen 100% de la decisión del jugador. Al activar cualquiera de estos niveles, el jugador asume la responsabilidad del proceso y acepta que: La resolución final será definitiva. La decisión tomada por la instancia superior no será objeto de nuevas apelaciones. Si se llega a la conclusión de que el jugador llego a estas instancias por el simple hecho de perjudicar, esto puede llevar a cabo sanciones importantes para el jugador, incluyendo la expulsión de la plataforma.
La Organización se reserva el derecho de:
La inscripción y participación en el torneo implica la aceptación total de este reglamento.