Aquí no hay equipo que te respalde, solo tu habilidad. Demuestra tu talento y compite por la victoria

Torneo finaliza en

Días
Hor
Min
Seg

premio

2.000 usd

equipo

1 vs 1

formato

eliminación simple

finaliza

9 de julio 2026

reglamento

EA Sports FC26

Modo de juego:

  • Ultimate Team

El torneo es organizado por TORNEOS PRO GAMER (en adelante, “La Organización”).

Duración total:

Inscipciones abiertas 24 de febrero Cupos Ilimitado Categoría: 13 años en adelante. (Edad mínima para competir)

El torneo se divide en dos (2) fases principales:

  • Participan todos los jugadores inscritos.
  • El objetivo es clasificar a los 32 mejores jugadores.
  • Todas las partidas se jugarán en formato BO3 (Best of 3).
  • En los partidos BO3, el primer jugador en mandar será el que tenga el ranking más bajo entre ambos competidores, el segundo partido lo enviara el que tenga el ranking más alto y el último será nuevamente el que tenga el ranking más bajo.
  • El sistema de emparejamientos y clasificación será definido por la Organización (Swiss o eliminatoria, según cantidad final de inscritos).
  • Los 32 jugadores con mejor rendimiento avanzarán a la Fase de Playoffs.
  • Participan únicamente los Top 32 clasificados.
  • Formato de eliminación directa.
  • Rondas:
  • Dieciseisavos de final (Top 32)
  • Octavos de final (Top 16)
  • Cuartos de final (Top 8)
  • Semifinales (Top 4) Final (Top 2)
  • Todas las partidas serán BO3 El ganador de la final será declarado Campeón Oficial del Torneo FC26.

Configuración General Modo de juego obligatorio:

  • Ultimate Team – Amistoso Online
  • Plantillas creadas libremente dentro del modo Ultimate Team.

Máx. 4: ICONO , TOTY o Héroe (de los 4 jugadores no pueden haber 3 jugadores de un mismo tipo, es decir 3 Iconos, pueden ser parejas 2 Iconos y 2 Toty).

  • Máx. 4: elementos por encima o de igual de media 92.
  • Resto del equipo: 91 de overall o menos de valoración.
  • Artículos de préstamo: permitidos
  • Duración del tiempo: 6 minutos por tiempo
  • Dificultad: Legendario
  • La configuración de controles debe de tener activado el competitivo.
  • Velocidad del Juego: Normal.
  • Defensa: Táctica o Avanzada.
  • Disparo: Preciso.
  • Clima: Noche y seco.
  • Lesiones: Activadas.
  • Tarjetas: Activadas.
  • Estadio: UT.
  • Si ocurre una desconexión antes del minuto 30 y el marcador está empatado, el partido se reinicia.
  • Si la desconexión ocurre después del minuto 30: Se reanudará el partido solo si ambos jugadores están de acuerdo. De lo contrario, la Organización tomará una decisión basada en pruebas.
  • BO3 Gana el jugador que obtenga 2 victorias.
  • En caso de empate, se jugarán tiempos extra y penales.

Con el objetivo de garantizar un entorno competitivo justo, dinámico y acorde a los estándares profesionales. todos los jugadores deberán cumplir las siguientes reglas durante el desarrollo de cada partido, tanto en fase clasificatoria como en playoffs.

  • Ningún jugador podrá mantener la posesión del balón en su propio campo por más de dos minutos o 120 segundos de tiempo de FC, en donde se note la intensión de no querer jugar hacia adelante el balón y consumir tiempo.
  • Si se logra observar que el jugador no quiere jugar hacia adelante el balón teniendo la oportunidad y consume los dos minutos perderá automáticamente el partido.
  • El balón deberá cruzar obligatoriamente la línea del medio campo antes de cumplirse los dos minutos desde que se obtiene la posesión en campo propio.
  • Si el jugador recupera la posesión en su área los dos minutos no empiezan a contar hasta que el mismo salga de su área. Luego, aunque vuelva a poner el balón dentro de su área seguirán corriendo los minutos.

Si el portero agarra el balón con sus manos ya sea luego de atajar un balón o de un pase con cabeza no se empieza a contar los 2 minutos, solamente cuando el icono de 6 segundos restantes sale es que empezaría a contar los 2 minutos con el arquero. (Si se demuestra que el jugador hace continuamente esta jugada y en alguna de ellas tarda los 2 minutos en salir perdería el partido) Si el arquero tiene el balón en sus pies en su área chica no estaría consumiendo tiempo de los dos minutos, este mismo se para hasta que salga del área chica el balón. (Esto se puede realizar varias veces) Al balón estar en el aire o al jugador despejar el balón ese tiempo no cuenta como tiempo agregado a la regla de los dos minutos. 

 

Objetivo: evitar el juego pasivo, abusivo o antideportivo.

Se consideran comportamientos antideportivos, entre otros:

  • Abusar de glitchs del juego para evitar el ataque rival o para atacar.

 

Batistinha Bug de Corner (Solo si el cabezazo va para adelante) Kikc Off Glitch de saque largo por la banda (solamente cuandoo sea el saque inicial del medio campo) Cualquier acción que vaya en contra del espíritu competitivo del torneo.

 

Cualquier acción que vaya en contra del espíritu competitivo del torneo.

La Organización aplicará sanciones de forma progresiva o directa, según la gravedad del caso:

  • Primera infracción: Advertencia oficial escrita.
  • Segunda infracción: Pérdida automática del partido en curso.
  • Infracción grave o reiterada: Descalificación del torneo.
  • Posible prohibición en futuras competiciones organizadas.

 

La Organización podrá sancionar sin advertencia previa si se demuestra claramente la intención de perder tiempo o manipular el desarrollo del partido.

Las infracciones serán evaluadas mediante:

  • Grabaciones de partidos.
  • Clips de transmisión en vivo.
  • Reportes de árbitros o administradores.
  • En caso de duda, la decisión final recaerá exclusivamente en la Organización.

Todos los jugadores aceptan estas reglas desde el momento en que:

  • Se inscriben al torneo.
  • Inician su primera partida oficial.
  • El desconocimiento de estas normas no exime de sanción.

Ganador Liga Ranked

  • 1ero – 20$
  • 2do – 20$
  • 3ero – 20$
  • 4to – 20$
  • 5to – 20$
  • Ronda de 16: 20 USD
  • Ronda de 8: 40 USD
  • Semifinal: 50 USD
  • 3er lugar: 50 USD
  • Finalistas: 100 USD
  • 1er lugar (Campeón): 200 USD

2.000 USD

Todos los participantes deben mantener una conducta:

  • Respetuosa
  • Profesional
  • Deportiva

Las sanciones pueden incluir:

  • Advertencia oficial.
  • Descalificación inmediata.
  • Prohibición en futuros torneos.
  • Los jugadores pueden transmitir sus partidas siempre y cuando no haya transmisión oficial de TPG.
  • El stream debe tener un delay mínimo de 2 minutos.
  • No se permite recibir ayuda externa durante la transmisión.

La Organización se reserva el derecho de:

  • Retransmitir cualquier partida.
  • Usar clips, imágenes de los jugadores o estadísticas con fines promocionales.
  • El jugador y/o representante del mismo, concede permiso para el uso de su imagen personal como jugador en cualquiera de los canales de Streaming oficial de la organización.
  • La simple inscripción en el torneo o en la competencia da por valida esta afirmación.
  • Todos los resultados se deben subir a la plataforma del organizador.
  • Si uno de los dos competidores no reporta después de 30 minutos de culminado el partido y reportado, por el contrario, será reconocido dicho resultado reportado anteriormente de manera unilateral.
  • Todos los jugadores deben guardar capturas o grabaciones de resultados.
  • En caso de disputa, se solicitará evidencia.
  • Sin pruebas, la decisión final será de la Organización.

Comunicación Oficial Toda comunicación se realizará a través de:

  • Discord oficial del torneo
  • Canal de soporte designado

Con el objetivo de garantizar una competencia justa, ordenada y profesional, TPG establece el siguiente procedimiento para reportar problemas ocurridos antes, durante o después de un partido del Torneo Beta FC26.

 

En el torneo cualquier reclamo o necesidad de asistencia de un árbitro se hará mediante el canal de Discord.

 

Niveles de Disputa y Resolución

El sistema de resolución de conflictos se divide en cinco (5) niveles, los cuales deberán seguirse de forma progresiva y ordenada:

 

Nivel 1 – Asistencia de Árbitro

Aplicación: Antes del inicio del partido. Se utiliza cuando (CIRCUNSTANCIAS): No se puede iniciar el partido. Existen fallas de conexión. No es posible realizar el matchmaking entre los jugadores. El jugador debe solicitar asistencia inmediata a un árbitro por los canales oficiales de TPG. El árbitro evaluará la situación y tomará las medidas necesarias para que el partido pueda comenzar correctamente.

 

Nivel 2 – Reporte de Problema

Aplicación: Durante o después del partido. Si ocurre alguna infracción, conducta antideportiva o situación irregular, el jugador podrá: Realizar un reporte formal explicando detalladamente el problema. Incluir pruebas si están disponibles (capturas, videos, etc.). El reporte debe hacerse por los medios oficiales habilitados por TPG y dentro del tiempo establecido tras finalizar el encuentro.

 

Nivel 3 – Conclusión Arbitral

Una vez recibido el reporte, el árbitro: Analizará la información. Revisará las pruebas. Evaluará el reglamento aplicable. El árbitro emitirá una conclusión oficial, la cual será comunicada a las partes involucradas. NOTA: Se llega a este nivel cuando ninguno de los jugadores llega a una solución y es inevitable la intervención del árbitro. Esta decisión tendrá validez dentro del torneo, salvo que se active el Nivel 4.

 

Nivel 4 – Apelación a Decisión

Arbitral Si el jugador no está conforme con la conclusión del árbitro, podrá: Apelar formalmente la decisión. Elevar el caso a una instancia superior dentro de TPG. La apelación debe presentarse por escrito, con fundamentos claros y dentro del plazo indicado. El caso será revisado por un comité o árbitro superior designado por TPG.

 

Nivel 5 – Formalización de Disputa ante Ente Arbitral Superior

Si el jugador considera que: El árbitro no actuó con imparcialidad. Carece de las capacidades necesarias. Existió favoritismo o mala praxis. Podrá presentar una queja formal contra el árbitro. Esta Disputa será evaluada por la administración de TPG y podrá derivar en: Revisión del caso. Reentrenamiento del árbitro. Medidas disciplinarias si corresponde.

 

Nota Importante: Tanto el Nivel 4 (Apelación) como el Nivel 5 (Formalización de Disputa) dependen 100% de la decisión del jugador. Al activar cualquiera de estos niveles, el jugador asume la responsabilidad del proceso y acepta que: La resolución final será definitiva.

 

La decisión tomada por la instancia superior no será objeto de nuevas apelaciones. Si se llega a la conclusión de que el jugador llego a estas instancias por el simple hecho de perjudicar, esto puede llevar a cabo sanciones importantes para el jugador, incluyendo la expulsión de la plataforma.

La Organización se reserva el derecho de:

  • Modificar el reglamento si es necesario.
  • Tomar decisiones finales en situaciones no contempladas.
  • Todas las decisiones de la Organización son finales e inapelables.

La inscripción y participación en el torneo implica la aceptación total de este reglamento.